いつでも冒険モードについて Android
こんにちは、はくいです。
ポケモンGOにここ最近追加された機能
いつでも冒険モード
TL5以上に実装されてから多くのトレーナーが使用しているのではないでしょうか?
僕自身、Google fitを入れ、ポケモンGOを開かなくても歩いた距離がカウントされることに感謝しております。
そこで今回は、いつでも冒険モードで使用しているgoogle fitについて気が付いたことについてまとめてみました。
その1. 自動的に運動の種類を判別してくれる
最近の健康アプリはすごいということは前々から耳にはしていたのですが、ここまでしてくれるとは思いませんでした。
どういう原理か分かりませんが、実際に歩いたときと自転車に乗った時にアクティビティの種類が変わっていることに気が付いたユーザーは多いのではないでしょうか。
その2. アクティビティによってハートポイントが変わる
これは当たり前だと思う方もいると思いますが、僕にとっては発見でした。
先ほどの、運動の種類を自動で判別してくれるシステムですが、実は完璧に正確ではありません。
ここ数日間使用していて、実際に行った運動と記録されている運動が異なっていることは何度かありました。
そこで記録されているアクティビティを編集で実際に行ったアクティビティに変更した際にハートポイントというポイントが変化したことに気が付きました。
その3. アプリ(ポケモンGO)を開いているときと開いていないときの距離(GPSの正確さ)に差がある
これはgoogle fitの日誌を見ていたときに気が付きました。
ポケモンを開いて歩いたときとケータイを画面を切った状態で同じ道を歩いた時にGPSの正確さが全く異なることがわかりました。
下の写真が実際に試したものです。
(一枚目:ポケモンGOを開いているとき 二枚目:ポケモンGOを開いていないとき(ケータイの画面を切っている状態))
↑ポケモンGOを開いたとき
↑ポケモンGOを開いていないとき(ケータイの画面を切っている状態)
※一枚目…1.09km 二枚目…0.78km
なお、地図は写真は特定が怖いので少しいじっていますが、歩いた線のところはいじっていません。
以上のことがここ数日google fitを使用して気が付いたことです。
ただ三つ目に関しては、端末によって差があるのかわかっていません。ですから、僕と同じ状態の方、もしくは違う方など、確かめた方がいらっしゃれば是非ともどのような結果になったか教えて頂きたいです。
デオキシスとの戦い-ポケモンGO
こんにちは、はくいです。
本日、11/7日は個人的に決戦の日でした。
特別なレイド戦、、、。
そう!
デオキシスEXレイドです。
ポケモンGOをやっているトレーナーなら誰もがゲットしておきたいポケモン、デオキシス。
その、レイド戦に行ってきました。
レイドの開戦の時間は18:00。
私は招待された人でしたので、戦場はバスで30分と少し遠めの場所でした。
私は、大学の研究を早々に切り上げて、バス停に向かいました。
バスの出発は17:20。
時間通りにバスが来て、いざ戦場へ!
しかし、バスで高速道路に入った途端、ある異変に気が付きました。
高速道路を走っているはずなのにバスが遅すぎる!!
なんと、
2kmの渋滞。
何もすることのできない無力な私は、ただただ18:00までに間に合ってくれと願うばかりでした。
そして、到着したのは18:03。
まだ、人が残っていてくれぇー!
そう思いながら、レイドジムに入ると表示された人数はもちろん、、、
0人、、、。
絶望。
ただ、これからの45分間で誰かが入って来てくれることを願いながら、ジムに入ったり出たりを繰り返しました。(ちなみに、招待主は私用のため参加出来ませんでした。)
一回目、、、0人
二回目、、、0人
そして、三回目にしてようやく1人のトレーナーが入ってくれました。
TLは38。強い。
しかし、2人で倒せるほどデオキシスは甘くありません。
その後もそのTL38のトレーナーとジムを入ったり出たりを繰り返しているうちに残り時間も12分となりました。
心の中で「ここまでか、、、。」と諦めかけていたその時、新たなトレーナーが2人入って来てくれました!
4人で倒せるか分かりませんでしたが、もうこれ以上人が集まることはないと思い、レイド戦へGO。
結果は、、、
時間はかかったものの見事勝利することが出来ました。
そして、本当の勝負はここから
そう、ゲットチャンスの時間です!
与えられたチャンスは9回。少なめ。
1回目…距離感を誤り、ボール届かず…。
2回目…まさかの威嚇に弾かれる。
そして、3回目great shotながらも捕まえることができました!(今日は3回目に愛されていました(笑))
個体値はまずまずでしたが、それ以上に捕まえることが出来たのが良かったです(^^)
今回も余談ですが、帰る途中に色違いのカラカラとポニータゲットしました(^^)d
ゲンガーデイ行ってきました!
こんにちは、はくいです。
本日、11/3はポケモンGOでゲンガーデイがあり、僕も近くの大型ショッピングセンターに行ってきました!
今回のゲンガーデイで捕まえられるゲンガーはしたでなめるとサイコキネシスを覚えているそうです。
また、このゲンガーデイの時間中に進化させるとそのゲンガーもレガシー技を覚えるみたいですね。
今回は無料でゲットできるレイドパスだけでゲンガーデイに挑みました。
つまり、チャンスは5回!
結論から言うと、5回挑戦して捕まえられたゲンガーは3匹でした。
伝説ポケモンじゃないこともあり、普段よりは捕まえやすかったのですが、何回かミスってしまいました、、、。
それはさておき、捕獲できたゲンガーの個体値はこんな感じでした↓
90%越えのゲンガーがゲットできて良かったです。
(ただ、色違いゲンガー欲しかったなぁ、、、)
そう言えば、余談ですが、帰る途中にカイロスに出会いタップしてみると、色違いでした(笑)
PSクラシックの内蔵ソフトが発表!
こんにちは、はくいです。
ついにPSクラシックの内蔵ソフト20作が発表されましたね。
発表された作品がこちら
アークザラッド/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アークザラッドII/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アーマード・コア/株式会社フロム・ソフトウェア
R4 RIDGE RACER TYPE 4/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
I.Q インテリジェントキューブ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
グラディウス外伝/KONAMI
XI [sái]/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
サガ フロンティア/株式会社スクウェア
Gダライアス/株式会社タイトー
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
スーパーパズルファイターIIX/株式会社カプコン
鉄拳3/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
闘神伝/株式会社タカラトミー
バイオハザード ディレクターズカット/株式会社カプコン
パラサイト・イヴ/株式会社スクウェア
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/株式会社スクウェア
ミスタードリラー/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
女神異聞録ペルソナ/株式会社アトラス
メタルギア ソリッド/KONAMI
ワイルドアームズ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
入っていて欲しかった作品はあまりありませんでしたね(笑)
みなさんは懐かしの作品があったでしょうか?
就活日記#10
こんにちは、はくいです。
遂に、就活日記も10になりました。ブログを始めたのが遅かったので、ここに載っている内容全てが、私の経験してきた就活ではないのですが、少しでも書けたと思います。
さて、今回の就活日記は就職先が決まったことの報告です。
内定はいくつか頂いていたので、そのなかから一つを決めるだけだったのですが、それが逆に悩みを深めてしまったと今になっては思います。
内定先はとあるIT企業に決めました。
これから、大変なこともあると思いますが、頑張ろうと思います。